Google + Monopoly = Googolopoly

Logo de GoogolopolyQue se passera t-il quand Google aura étendu sa domination au monde entier dans tous les domaines ? Et bien, nous pourrons jouer au jeu de plateau Googolopoly créé et imaginé par Box.net. Celui-ci a pour but de nous mettre dans la peau d'un employé de Google, aussi appelé un Googler, et d'acheter tout ce qui nous passe par la tête avec comme base le jeu du Monopoly.
Vous pouvez télécharger le fichier .pdf contenant les règles, les cartes et le plateau de jeu à l'adresse suivante : http://www.mediafire.com/?4emz9r54yub
Bien évidemment, si vous n'êtes pas un surfer geek, bon nombre d'achats ne vous diront rien. En voici la liste exhaustive :

  • Ebay, PayPal, Skype,
  • Facebook, Box.net, LinkedIn,
  • DoubleClick, GrandCentral, Urchin,
  • YouTube, SketchUp, KeyHole,
  • Writely, JotSpot, BlogSpot,
  • NewsCorp, AOL, SalesForce.com,
  • Scribd, Loopt,
  • MicroSoft, Yahoo,
  • Google AdSense, Google AdWords, Google Gears, OpenSocial, Google App Engine, Androïd
Si tu en connais moins de 5, on peut dire que tu te sers probablement de la première fois d'un ordinateur. Si tu en reconnais entre 5 et 14, tu découvres Internet et je t'en félicite. Si tu en connais entre 15 et 24, tu es un dur à cuire et rien ne t'échappe sur la toile. Si tu en connais plus de 25 (sur 28), je me demande ce que tu viens faire sur Pioche & Joue !

illustration de Googolopoly

Ghost Stories nous en met plein la vue !

Logo de Repos Prod Thomas Provoost, fondateur de Repos Prod, m'a gentiment passé pas moins de 6 illustrations de cartes pour le jeu Ghost Stories à paraître pour le salon de Essen 2008. Celles-ci sont signées de la pâte de l'illustrateur Pierre Lechevalier aka Pierô, personnalité qui a travaillé sur quelques jeux de société jusqu'à maintenant. On peut citer notamment Mr. Jack qui l'a révélé, mais aussi En Garde, Les Poux, et Hurry Cup prochainement.

Pour la petite histoire, sachez que c'est Pierô qui a insisté auprès de Repos Prod pour illustrer le jeu. Au départ, Antoine Bauza, créateur du jeu, et les éditeurs n'avaient pas imaginé que Pierô himself puisse leur proposer. En fait, leur prototype avait été réalisé avec une superbe tablette graphique. Lors d'une soirée, Pierô eut l'occasion d'y jouer et ce fut le coup de foudre pour ce jeu, si bien qu'il s'empressa de contacter Repos Prod pour les "supplier" de réaliser les illustrations du jeu. L'éditeur bien qu'emballé par l'idée que ce soit Pierô, émit des réserves quant au prix qu'il faudrait mettre. Il leur envoya dans la semaine qui suivit une illustration d'une geisha (la première image que l'on ait vue). Bing, bang, badaboum ! Repos Prod signa et notre pauvre Pierô travaille désormais d'arrache pied tous les jours pour finir les illustrations du jeu pour le Octobre 2008.




Comment gagner aux Colons de Catane ?

Logo des Colons de CataneUne théorie économique a été rédigée par un fan ardu du jeu Les Colons de Catane disponible sur le groupe BoardGames de Google. Celle-ci détaille quelles sont les ressources à avoir afin d'optimiser son économie et donc de gagner. Bien évidemment, si vous êtes un joueur occasionnel et/ou que vous aimez y jouer en famille sans vous prendre la tête, cette liste n'est pas forcément des plus utiles.
Les explications sont données en anglais dans le sujet ici. Vous verrez que plusieurs joueurs ne sont pas forcément d'accord mais je trouve que cela permet d'avoir une idée de l'importance de certaines ressources dans le jeu.

Voici donc dans l'ordre les ressources à posséder en priorité :

  • 1. Minerai
  • 2. Blé
  • 3. Argile
  • 4. Bois
  • 5. Laine

2008 pourrait être l'année des jeux de société

ScrabulousScott Jon Siegel, game designer de métier, vient de publier un article très intéressant sur le pourquoi que l'année 2008 pourrait très bien être l'année des jeux de société. En fait, ce serait plutôt pourquoi 2008 serait l'année des jeux de société sur consoles et PC.

En effet, il expose un certain nombre de points qui tendent à montrer que depuis 2006, il y a une réelle montée en puissance de jeux vidéo basés sur des jeux de société. Depuis la sortie de Uno en 2006 sur la XBox, celui-ci ne cesse de cumuler les joueurs si bien qu'il est le 4ème jeu le plus joué sur le XBox Live en 2007 ! Les coûts de développement sont ridicules face de "gros" jeux tels que Call Of Duty et Gears Of War où le graphisme importe beaucoup. De plus, les résultats escomptés sont là aussi beaucoup plus intéressants proportionnellement aux coûts de développement.
Par contre, comme l'explique Brian Reynolds, CEO et Creative Director de Catan, le jeu vidéo tiré du jeu "Les colons de Catanes" de Klaus Teuber, la difficulté est de programmer un Intelligence Artificielle capable de rivaliser avec le plus tordu de nos compagnons de jeu.

L'autre point important est que les jeux de société gagnent de plus en plus les réseaux sociaux (Facebook, MySpace, Bebo et autres). Le meilleur exemple est Scrabulous, application disponible sur Facebook et qui fait un malheur. En mai 2008, il y a actuellement un peu moins de 500 000 utilisateurs quotidiens actifs !

Je vous conseille de lire attentivement l'article de Scott Jon Siegel publié sur escapistmagazine.com qui nous éclaire un peu plus sur le fossé entre jeux de société et jeux de vidéo qui n'est pas si grand qu'on le croit.

Jouer au Monopoly sur un Ipod, c'est possible !

MonopolyLes possesseurs d' Ipods doivent se réjouir (ou pas) en ce jour car Apple a ajouté le célèbre jeu Monopoly dans iTunes Store. Celui-ci est compatible avec les iPods classics, la troisième génération de nanos et la cinquième de iPods.
Vous pourrez ainsi jouer au jeu classique mais comme ils font toujours les choses bien chez Apple, de nouvelles fonctions ont été ajoutées. Au menu, on note donc :

  • Le lancer du dé qui s'effectue grâce au simple "click-wheel",
  • La possibilité de jouer seul, contre l'iPod, ou à plusieurs en se connectant entre eux,
  • De sublimes animations (çà c'est eux qui le disent),
  • Des niveaux de difficultés personnalisables,
  • Des musiques et sons originaux, il en fallait bien me direz-vous !
Avec tout çà, vous avez certainement envie de le télécharger n'est-ce pas ? Alors cliquez sur le lien ci-dessous. Attention cependant, vous devez avoir iTunes d'installer sur votre machine.
Reconnaissez-vous le personnage au centre de l'image ?

Image du monopoly avec Steve Jobs

Pillow-Dex, la bataille d'oreillers organisée

Pillow-DexUn des nombreux précurseurs du tennis de table est très certainement Pillow-Dex sorti en 1897. Avec un nom comme çà, on se demande bien en quoi peut consister ce jeu ! Très peu d'informations le concernant circulent sur Internet et c'est à la lecture de "The Game Makers : The Story of Parker Brothers from Tiddledy Winks to Trivial Pursuit" que j'ai décidé de vous le faire (re)découvrir.

Tout d'abord j'aimerais qu'on se mette dans le contexte de l'époque. En 1897, Parker Brothers n'a pas encore tout déchiré avec la sortie de Pit et est continuellement à la recherche de nouveaux jeux pour étayer son catalogue. George S. Parker fait régulièrement des voyages en Europe afin de dénicher des jeux ou même des concepts de jeux qui marcheraient sur le territoire américain.
C'est à Londres qu'il découvre un jeu nommé Piladex, un OVNI en termes de jeux de société. Le principe est relativement simple, il n'y a pas de limitations de joueurs. Deux équipes s'affrontent chacun d'un côté de la table. Celle-ci est séparée en deux dans sa longueur par une ficelle posée au milieu. Le but du jeu est de taper avec le dos de la main le ballon au dessus de la table sans qu'il atterrisse dans sa partie de table. Si on rajoute les raquettes, on se rapproche dangereusement du tennis de table. C'est tout con !

Parker Brothers décide alors d'acheter les droits à Robert Brothers pour les Etats-Unis. Le succès attendu ne tarde pas à arriver, des centaines de milliers de boîtes de Pillow-Dex (renommé pour l'occasion) sont vendues à 25 cents. Les gens s'amusent à organiser des "Pillow-Dex Parties" chez eux.
De plus à cette époque, le jeu a joui de la participation de la Gibson Girl, personnification de l'idéal féminin, grande, mince mais avec de la poitrine et des hanches. Ce sont ces femmes que vous voyez sur la jaquette de la boîte.

Vous découvrirez dans ce petit diaporama quelques publicités du jeu ainsi que quelques boîtes originales que j'ai réussi à glaner sur Internet :


Grand Theft Auto, le jeu de plateau

Logo de GTA 4Vous avez du mal à y croire et bien Mad TV l'a fait ! Du sang, du sexe, des meurtres, du politiquement non correct, tout y est. Je vous laisse y jeter un oeil en ce début de semaine.

Pour les americanophobes, vous pouvez passer votre chemin encore que, on peut comprendre aisément certaines jokes sans le son.


Clue, un film ludiquement culte

Affiche du film ClueLe 20 février 2008, Universal Pictures et Hasbro ont conclu un partenariat stratégique d'une durée de 6 ans pour produire au moins 4 films dérivés de l'univers des jeux comme Monopoly, Magic the Gathering ou encore Cluedo ! Les licenses de GI.Joe et Transformers ayant été acquises précédemment par Paramount, elles ne font pas partie de l'accord. Je me suis donc imaginé un instant voir un film sur Monopoly et mon visage s'est détendu laissant apparaître un grand sourire niais. Quoi de plus ridicule ?
Dans le doute, j'ai fait quelques recherches et je me suis rendu compte que Paramount Pictures avait déjà sorti un film nommé Clue basé sur le jeu de plateau Cluedo de Parker Brothers en 1985. Ni une, ni deux, je télécharge le film en VO sous titrée à l'aide de mon client torrent préféré utorrent en faisant une petite recherche rapide sur The Pirate Bay.

Et là, je reste sur le cul. Pendant 1h15, me voilà transporté dans un univers burlesque, drôle, avec des personnages tous plus décalés les uns et les autres. Une histoire tout simplement unique ! Le majordome Wadsworth, Miss Scarlet, le professeur Plum, la bonne Yvette, Mrs. Peacock, Mr. Green, le colonel Moutarde et Mrs. White sont bien là ! Aucun personnage ne manque à l'appel. Ils ont tous été conviés à un diner dans un château de la nouvelle Angleterre. Et là paf (le chien), Mr Boddy meurt ! L'assassin est forcément l'un d'eux et il va falloir le démasquer. Dans quelle pièce ? Avec quelle arme ? Autant de questions auxquelles ils vont tenter de répondre avec l'humour qui leur est dû.

Voici quelques répliques cultes :

Mrs. Peacock: Uh, is there a little girl's room in the hall?
Yvette: Oui oui, Madame.
Mrs. Peacock: No, I just have to powder my nose.

Wadsworth: Mr. Boddy. Dead... Again!

Mrs. White: Are you a doctor.
Professor Plum: I am, but I don't practice.
Miss Scarlet: But practice makes perfect. Ha! I think most men need a little practice, don't you Mrs. Peacock?


Au passage, Clue fait partie des très rares films qui sont basés sur des jeux de société. L'inverse est malheureusement pour nous joueurs, trop de fois le cas. Je pense aux adaptations toutes plus marketing les unes que les autres : Aliens, Beowulf, Harry Potter, Spiderman, Star Wars, etc.
[EDIT du 01/06/08] De plus comme me le fait judicieusement remarquer Fred de Ne Tirez Pas Sur Le Messager, le film contient pas moins de 4 fins alternatives contenues dans le DVD.

Je t'en supplie, toi qui lis ces quelques lignes. Procure le toi et regarde le. Ce film pourrait vraiment devenir TON film culte à toi. Si tu as encore des doutes, et je peux le concevoir, tu trouveras de nombreux trailers faits par les fans. Je te conseille celui-ci :
Une fois que tu l'auras regardé illégalement dans certaines contrées du monde, tu pourras (et te feras un devoir de) l'acheter sur amazon par exemple à un prix défiant toute concurrence : 6.99 US$ soit moins de 5 €. Si tu es un peu fou, tu peux aussi choisir ebay par exemple qui te permettra d'acquérir ce bijou à moins de 1 € !

Parker et ses 12 principes de la vie

Couverture de The Game Makers : The Story of Parker Brothers from Tiddledy Winks to Trivial PursuitParker Brothers est certainement l'entreprise américaine qui a le plus marqué le paysage ludique internationale avec des tubes planétaires comme Monopoly, Sorry!, Cluedo, Boggle, Trivial Pursuit et d'autres encore comme Pit. Le succès toujours au rendez-vous pendant plus d'un siècle d'existence est dû à un homme en particulier : George S. Parker, le fondateur de Parker Brothers.

Je suis actuellement en train de lire un livre de Philip Orbanes, actuel président de Winning Moves : "The Game Makers : The Story of Parker Brothers from Tiddledy Winks to Trivial Pursuit". Ce bouquin est vraiment saisissant et j'apprends énormément de choses. Si vous cliquez sur la couveture, vous pourrez lire quelques extraits grâce à notre ami Google. J'écrirais donc quelques billets dessus. Pour débuter, j'aimerais qu'on s'intéresse à George S. Parker. Durant toute sa vie, il a fait évoluer son business selon 12 principes qui étaient puisés de son expérience de joueur. Je peux vous assurer qu'ils sont toujours d'actualités.

  • Connaître son objectif et l'atteindre.
  • Trouver les coups gagnants ("winning moves")
  • Jouer avec les règles mais en tirer profit.
  • Apprendre de l'échec. Construire en cas de succès.
  • Lors qu'un choix se présente, faire le mouvement avec le plus de bénéfices potentiels face aux risques.
  • Quand la chance n'est pas là, ne pas se laisser submerger par les émotions et préparer une stratégie pour le prochain coup.
  • Ne pas hésiter et donner une seconde chance aux adversaires.
  • Demander de l'aide si le jeu nous dépasse.
  • Parier fortement si la chance n'est pas au rendez-vous.
  • Si les opportunités se réduisent, se concentrer sur ses points forts.
  • Etre un bon gagnant et un bon perdant. Ne pas se la péter. Partager ce qu'on appris.
  • Ignorer les 11 principes précédents à vos risques et périls.

Les aventuriers du rail - Le jeu de cartes

Photo de Les aventuriers du rail - Le jeu de cartesAprès les nombreux articles sur ce jeu, vous vous posez encore des questions ? Est-ce que l'esprit du jeu de base est conservé ? Dois-je l'essayer ? Me l'offrir ? Me le faire offrir ? Est-ce une arnaque de Days Of Wonder (DoW) afin de continuer à rentabiliser cette licence ?

La réponse à la dernière question est oui ! Bien évidemment que cela a pour but de relancer la popularité de DoW. En ce qui concerne l'arnaque, nous verrons après. Depuis Les chevaliers de la table ronde, nous avons eu droit à Colosseum qui a eu un avis plus que mitigé, Cléopâtre qui ne fut pas un réel succès, des extensions à n'en plus finir pour Les aventuriers du rail, Mémoire 44 et BattleLore. Alors oui, nous sommes en droit de nous demander si ce jeu de cartes buzzé comme il se doit par les équipes de DoW est un bon jeu. Au passage, je note avec plaisir que cet éditeur fait parti des rares à mettre en avant le côté Internet dans chacun de leurs jeux avec la mise en place des comptes DoW Online, de leur blog, des flux rss, des pages persos , etc...

En ce qui concerne le jeu, tout ce que vous avez pu lire sur les autres sites de compte-rendus de partie est vrai. Ça vous fait une belle jambe, me direz-vous ! Comme dans le jeu de plateau du même nom, votre but est de relier des destinations à travers vos cartes "Tickets". Jusque là, rien d'anormal. La suite, je la pique à La Fièvre du jeu qui explique cela mieux que moi :

Les voyageurs doivent relier à l’aide de wagons de différentes couleurs des villes entre elles (les fameux objectifs). Les joueurs placent devant eux des wagons dans la gare de triage afin ensuite de constituer leurs trains. Si le jeu plateau repose sur l’observation des cartes prélevées par les adversaires pour éventuellement détecter les objectifs collectés par les autres – à chaque pose de wagons, les hypothèses sont légion – dans le jeu de cartes on a bien du mal à savoir ce que trament les autres joueurs. L’effet de blocage est ici limité, mais on peut pourrir les autres en les privant de cartes qu’ils ont posées dans leur gare de triage. Poser des cartes dans sa carte de triage est donc risqué. De même, en termes de nouveauté, le jeu de cartes repose également sur la mémoire.


La mémoire, voilà bien pour moi le point essentiel de ce jeu ! Lorsque c'est son tour de jouer, et lorsque c'est aux autre de jouer, je répète inlassablement dans ma tête : "2 Jaunes, 1 Vert, 3 Rouges, 2 Noirs, 1 Blanc". En effet, il ne faut pas laisser partir cette information capitale car vous risquez de mal finir la partie dans ces cas là. Vous vous doutez alors que les parties, aussi rapides et fluides soient-elles, ne sont pas fun à mon sens ! J'attends d'un jeu qu'il soit amusant et qu'il y ait de l'interaction entre les joueurs, et même s'il y en a avec les blocages, ce n'est pas assez jouissif je trouve.

Il faut savoir aussi que la manière de jouer est réellement différente lorsque l'on joue à 3 joueurs ou à 4 joueurs. Il est beaucoup plus facile de "passer" 3 cartes différentes à 3 joueurs qu'à 4. De plus, il n'y a qu'un seul tour de jeu. Ce sont vraiment 2 expériences de jeu uniques.

Pour conclure, je dirais que j'ai apprécié ce jeu de cartes. Ce n'est pas une arnaque ! Je ne conseille pas pour autant aux fans du jeu de plateau qui veulent retrouver leur jeu fétiche de se le procurer. Il est trop différent selon moi. En revanche, pour ceux qui veulent découvrir un jeu de cartes aux mécanismes de Memory et au design irréprochable, pourquoi pas !

Fiche descriptive des Aventuriers du rail