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Rythme and Boulet - Comment le dynamiser ?

Logo de Ryhtme and BouletJ'ai reçu en cadeau Rythme and Boulet de la part de Thibault et Ligia fin juillet et je dois dire que j'adore ce jeu de la gamme Cocktail Games. Il est clair que ce n'est pas LE jeu de l'année, en revanche, celui-ci m'a permis de voir mon papa se taper la tête avec ses mains ne sachant quoi faire et rien que pour çà il vaut le coup. J'aimerais qu'on aborde ici les quelques modifications que l'on peut y apporter afin de le dynamiser et d'y retrouver les joies des premières parties.

J'ai découvert ce jeu pour la première fois à la GenCon 08 en compagnie de son auteur Gabriel Ecoutin et de Pascaline, reconnue désormais pour ses capacités à imiter Maïté. Thibault et moi avons été emballés dès la première partie : le jeu est fun, simple à expliquer et permet de faire jouer des joueurs comme des non joueurs. Et aujourd'hui, avec l'extinction progressive et lente des joueurs de jeux de société, cela rend le jeu Ryhtme and Boulet d'autant plus attirant. Vous trouverez des commentaires sur TricTrac qui démontent clairement le jeu car il n'est selon eux qu'une pâle copie d'un jeu de type "caps". Je trouve pour ma part que ce n'est pas rendre justice au travail d'illustration de Olivier Fagnère : les personnages sont colorés, loufoques et drôles !

Ce qu'on peut reprocher au jeu, c'est sa durée de vie qui risque de devenir nulle si vous jouez régulièrement avec les mêmes personnes. Et pour cela, je vous propose de suivre ces quelques conseils après une dizaine de parties acharnées :

  • Le rythme est imposé par le "Boulet". Ainsi, s'il est "chaud patate", il tapera dans ses mains et sur ses jambes tellement rapidement qu'il se fera perdre tout seul. Il sera le seul à rire de s'être fait perdre ! Spécial casse-dédi à Jeanjean !
  • Supprimez la règle qui nous oblige à appeler forcément quelqu'un d'autre. C'est beaucoup plus rigolo lorsque vous vous rappelez et que tout le monde se demande à qui appartient ce signe et que vous rappelez juste derrière quelqu'un d'autre. Imparrable !
  • Pour corser un peu le tout, jouez avec la règle expert et attribuez vous le nom de votre partenaire de gauche. Ainsi, au lieu de répondre à Fr (c'est mon prénom) je réponderai à celui de Erwan par exemple.
Je défie l'auteur du jeu, lui même, (je suis fou je sais) de faire une partie de Rythme and Boulet en cumulant ces 3 variantes et de m'envoyer une vidéo de l'exploit ! Je me doute qu'il n'a pas que çà à faire mais j'aime me lancer des défis dans la vie.


PS : J'ai gagné une place au Monde du Jeu grâce à Gorthyn. Chui trop content !

Compte-rendu de la GenCon 2008

Cà y est ! Thibault et moi l'avons fait ... Après le salon de Essen 2007, nous avons enfin participé à ce salon tant médiatisé en France. Je ne listerai pas les règles des jeux mais bien mes impressions de cette journée.
Dans l'ordre, nous avons joué au prochain jeu coopératif de Repos Prod : Ghost Stories. Notre avis est le même sur ce jeu : Comparé aux Chevaliers de la table ronde, il est certainement plus prenant car les fantômes arrivent réellement de partout, les pouvoirs sont vraiment tous utilisés à un moment ou à un autre, la coopération est de rigueur, etc... mais il y a un "mais". Il n'est pas fun ! Il n'y a pas de félons et je peux vous dire que cela créer un véritable manque. A conseiller donc à ceux qui recherchent un jeu purement coopératif !

Pendant que nous jouions, la table à côté de nous criait, beuglait et meuhmeuhait (je vous jure). Nous avons donc fait la même avec le jeu Pit. Du pure délire ! Le principe est vieux de 1903 mais les variantes apportées par l'équipe de Repos Prod comme les meuh, meuh meuh, et meuh meuh meuh donnent vraiment un goût original à ce jeu. Il devrait sortir d'ici juin normalement, n'hésitez donc pas à vous le procurer.

Ensuite, nous avons essayé le nouveau jeu de Cocktail Games, j'ai nommé : Rythm' And Boulet illustré par Olivier Fagnères et créé par Gabriel que je salue au passage pour sa sympathie. Je peux vous dire qu'après avoir joué à ce jeu, vous ne chanterez plus de la même façon la mélodie de "We will rock you". Un must ! Par contre, armez vous de patience si le groupe avec lequel vous jouez a des problèmes psychomoteurs.

L'après midi fut plus calme au niveau des coups de coeur. J'ai joué à Pitch Bowl contre son créateur car nous trouvions que le jeu était beaucoup trop rapide. Il a voulu me prouver le contraire, j'ai accepté de jouer avec lui pour qu'il me montre au combien le placement défensif était utile. Je lui ai mis sa misère pour parler correctement :) Ce jeu est vraiment sympa mais je trouve personnellement qu'il prend beaucoup de place pour le peu de temps auquel on y joue.

Nous avons enfin fait une partie de la réédition de Ys de chez Ystari. Le système de marché m'a vraiment emballé. J'étais le seul à produire sur le rubis, et bien je peux vous dire que c'est très difficile de gagner contre 3 joueurs qui sont à donf' sur les trois autres ressources. Un très bon jeu que je vais hésiter à m'offrir en partant au passage...

Pour finir la journée, nous avons joué au grand, au magnifique Senji de chez Asmodée avec son auteur à la table. je dois dire que je ne pensais pas finir cette GenCon 2008 par une déception. Après le buzz qu'on nous a mis sur TricTrac & co, j'ai été vraiment déçu. Une phase d'échange de cartes où l'on échange des cartes qui serviront à nous plomber plus tard ... un Empereur beaucoup trop puissant à mon goût, un système de combat aux dés (je suis allergique aux dés, désolé), une mécanique un chouia trop complexe. Que dire de plus ? Je ne l'achèterai pas et je crois bien malheureusement que je ne suis pas le seul.

Au final, je n 'ai rien acheté, j'ai passé une superbe journée avec des joueurs tous plus sympas les uns que les autres et j'ai hâte d'aller au salon de Essen 2008.