C'est rare mais je vais le faire ! C'est même ma première fois mais je vais le faire ! Il faut que je me lance, allez oup la boum, me voilà nu devant vous ... oui ! Je vais écrire un billet de support à l'Association "Clair de Lude" qui a su toucher mon cœur un dimanche après midi à travers son café jeux : La Feinte de l'Ours.
Comment ? Quoi ? Qui ? Où ? Vous demandez-vous !? Petit retour en arrière sur cette aventure éphémère ...
Il y a maintenant plus d'un mois, j'ai lu sur Tric Trac une news traitant d'une nouvelle boutique ouvrant sur Nancy et j'en ai parlé à ma tante nancéenne afin qu'elle aille se renseigner. Jusque là, rien d'anormal. Et c'est le week-end dernier que Jess (une amie de passage dans ma vie) et moi même décidons de rendre visite à ma chère tante. Une fois, le tour de la place Stanislas réalisé un petite balade en tchoutchou dans "la ville vieille" (oui, oui, un Parisien dirait : "la vieille ville" mais passons), je propose à Jess d'aller tester une nouvelle "boutique".
Ma tante nous dépose en vitesse devant la Feinte de l'Ours puis nous rentrons. De suite, un jeune homme qui doit avoir mon âge (entendez par là qu'il doit avoir entre 23 et 27 ans) se précipite vers nous et nous explique le fonctionnement du café : En payant une cotisation annuelle de 7€, j'ai accès à tous les jeux du café et je bénéficie d'une invitation unique. Ni une, ni deux, je paie ma cotis' et nous nous installons sur une petite table. Nous jouons à Cariboo, Ballon Cup, Mini Passe Trappe et En Garde. Jess ne connaissant pas tous ces jeux, les gérants du café se sont relayés afin de nous expliquer les règles. Petite parenthèse à ce sujet : ces mecs ont un don pour l'explication des règles car Jess a tout bité du premier coup et je peux vous dire que c'est exceptionnel. Non, Jess n'a pas 8 ans mais 26 ...
Nous avons réellement passé un très bon moment et je ne saurais trop conseiller les joueurs nancéens qui n'ont pas encore franchi le pas d'aller y faire un tour car ils ne seront pas déçus : l'ambiance est conviviale, les locaux nikels, l'équipe sympa et il y a même un chti stand à boire pour les gens qui ont soif. Pour finir, je tiens à saluer l'initiative des 2 créateurs du café. Réunir leurs 2 ludothèques, ouvrir un café jeux via leur association, payer les loyers, avoir une vie à côté, autant de choses que l'on ne peut qu'apprécier en tant que joueur :)
P&J recommande La Feinte de l'Ours
Un monde du jeu 2008 bien triste
Fier de mon ticket d'entrée pour le Monde du Jeu 2008 que j'ai gagné au concours de Gorthyn, j'ai demandé à mes connaissances ludiques s'ils serait partants pour une journée de folie dans ce salon qui s'annonçait comme le pré-Essen. Je dois vous le dire de suite : j'ai été particulièrement déçu par le peu de nouveautés disponibles et d'éditeurs présents. En revanche, cela m'a permis de jouer à Corunea, le jeu de cartes pour rôlistes et rien que pour çà, je ne regrette pas !
Pour la petite histoire, sachez que toute la petite bande de joueurs que nous sommes (à savoir 4) devait se retrouver devant les portes du Salon le dimanche. Il s'est avéré que notre ami Jeanjean avait tout simplement oublié et que l'autre tête de cul de Erwan avait pris une cuite mémorable la veille, le rendant ainsi indisponible. Si savez compter, il ne reste que Thibault et moi : les 2 gays !
Arrivés peu avant 10h00, nous voilà à attendre patiemment l'ouverture du salon. Il est à noter que le salon du Monde du Jeu (dédié aux jeux de cartes, de société et de rôles) cotoyait cette année le Festival du Jeu Vidéo (dédié aux jeu vidéo). A ce propos, je ne sais pas si vous avez remarqué mais il est assez facile de caricaturer les djeunz des 2 salons :
- Du côté des jeux vidéo, on retrouve le "djeunz de banlieue" âgé de 16ans et demie qui dit "ouaich" et qui est accompagné de ces amis. Personnellement, il me fait peur.
- De l'autre, le djeunz dit "n'a pas d'amis" âgé de 31 ans qui dit "humph" et quelques fois "errrkk" pour s'exprimer. Il est en général seul et peu social au premier abord, néanmoins à la vue de connaissances de jeu, il n'hésite pas à se montrer jovial.
Ding ! Dong ! L'heure de l'ouverture a sonné et nous pénétrons dans l'antre du jeu avec une certaine apréhension. Le premier jeu que nous testons est Bobby Sitter, un jeu de Jean-Marc Courtil joliment illustré par David Revoy. Thibault et moi avons été agréablement surpris ce qui nous a valu l'achat de ce jeu simple, rapide et très fun. Le principe du jeu est con : A son tour, on tire une carte et en fonction de ce que l'on voit sur celle-ci, on se dépêche de prendre les pions disponibles sur la table. C'est fun, çà ne prend pas de place, on se prend au jeu de trouver le plus rapidement les moutons sur les cartes avant son adversaire et on peut même bluffer.Bon ce n'est pas tout çà, mais çà fait seulement 8 minutes que nous sommes là et nous avons déjà acheté un jeu sans même faire le tour du salon. 3 minutes plus tard, c'est fait ! Il est relativement petit, sombre et dispose d'un espace conférence qui, malgré son intérêt subjectif, indispose tous les stands à proximité de part la puissance vocale émise. Que nenni, continuons et fouinons !
Les tenanciers du stand de Hazgaard nous ouvrent gentiment leur bras et nous invitent à faire une partie de Draco Mundis : le prochain jeu du créateur de Dungeon Twister, Christophe Boelinger. Non sans rappeler le mécanisme de son précédent jeu, Draco Mundis innove et nous plonge dans l'exploration des civilisations dans des jungles du temps de Indiana Jones. Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer les règles car celles-ci sont très bien expliquées sur le site du Petit Peuple. En revanche, vous n'échapperez pas à mes impressions immédiates : pour ceux qui aiment le côté "Echec", vous devriez aimer ! Dans ce jeu, aucune part de hasard, un bonne partie "Memory" de part l'emplacement caché de toutes nos pièces et une bonne migraine à chaque coup. Les illustrations sont superbes et permettent de mettre en avant ce jeu abstrait qui aurait pu passer inaperçu s'il ne bénéficiait pas de ce travail d'illustrateur hors norme. C'est d'ailleurs grâce aux différentes previews que je me suis intéressé à ce jeu, comme quoi ! Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, Draco Mundis ne sera pas disponible au salon d'Essen 08 mais juste après.
Thibault et moi continuons notre petit périple au sein du Monde du jeu et tombons sur le stand des créateurs de Corunea. Nous décidons alors de nous faire expliquer les mécanismes de ce jeu de cartes, peu orthodoxe, à travers une partie en 1 contre 1. Pour faire court, nous incarnons un personnage issu de l'univers de Corunea, l'équipons d'armes, de sorts, de capacités spéciales, d'équipements puis décidons via des enchères quel climat sera privilégié, qui débute avec l'initiative et enfin nous fightons. Après notre première partie, nous nous rendons compte que ce jeu est riche, très riche, tellement riche que nous nous croyons riches et si riches que nous sommes, nous achetons chacun un "Starter Pack" et 5 boosters. L'après midi, nous enchaînons avec une partie en 2 contre 2 dans laquelle nous nous faisons littéralement poutrés contre mon petit frère et une connaissance que nous nommerons Ben. Une seule explication possible : nous sommes mauvais. Malheureusement, ce n'est pas le cas, si vous avez l'occasion de tester Corunea, vous verrez que malgré la meilleure volonté du monde, lorsque nous n'avons pas de chance aux dés, il est très difficile de résister longtemps aux assauts répétitifs de ses adversaires.Cela ne m'a pas empêché de lire et relire les règles cette semaine et de faire quelques duels de Corunea. Je reviendrai en temps voulu sur ce jeu lorsque je serai plus à l'aise.
Pour finir, nous n'avons pas vraiment accroché au Monde du Jeu mais les 3 jeux cités ci-dessus nous ont permis de rentrer heureux chez nous et de rêver au prochain grand salon : Essen 08. C'est dans moins de 3 semaines et cette fois-ci, nous partons tous les 4 pendant les 3 premiers jours.
Rythme and Boulet - Comment le dynamiser ?
J'ai reçu en cadeau Rythme and Boulet de la part de Thibault et Ligia fin juillet et je dois dire que j'adore ce jeu de la gamme Cocktail Games. Il est clair que ce n'est pas LE jeu de l'année, en revanche, celui-ci m'a permis de voir mon papa se taper la tête avec ses mains ne sachant quoi faire et rien que pour çà il vaut le coup. J'aimerais qu'on aborde ici les quelques modifications que l'on peut y apporter afin de le dynamiser et d'y retrouver les joies des premières parties.
J'ai découvert ce jeu pour la première fois à la GenCon 08 en compagnie de son auteur Gabriel Ecoutin et de Pascaline, reconnue désormais pour ses capacités à imiter Maïté. Thibault et moi avons été emballés dès la première partie : le jeu est fun, simple à expliquer et permet de faire jouer des joueurs comme des non joueurs. Et aujourd'hui, avec l'extinction progressive et lente des joueurs de jeux de société, cela rend le jeu Ryhtme and Boulet d'autant plus attirant. Vous trouverez des commentaires sur TricTrac qui démontent clairement le jeu car il n'est selon eux qu'une pâle copie d'un jeu de type "caps". Je trouve pour ma part que ce n'est pas rendre justice au travail d'illustration de Olivier Fagnère : les personnages sont colorés, loufoques et drôles !
Ce qu'on peut reprocher au jeu, c'est sa durée de vie qui risque de devenir nulle si vous jouez régulièrement avec les mêmes personnes. Et pour cela, je vous propose de suivre ces quelques conseils après une dizaine de parties acharnées :
- Le rythme est imposé par le "Boulet". Ainsi, s'il est "chaud patate", il tapera dans ses mains et sur ses jambes tellement rapidement qu'il se fera perdre tout seul. Il sera le seul à rire de s'être fait perdre ! Spécial casse-dédi à Jeanjean !
- Supprimez la règle qui nous oblige à appeler forcément quelqu'un d'autre. C'est beaucoup plus rigolo lorsque vous vous rappelez et que tout le monde se demande à qui appartient ce signe et que vous rappelez juste derrière quelqu'un d'autre. Imparrable !
- Pour corser un peu le tout, jouez avec la règle expert et attribuez vous le nom de votre partenaire de gauche. Ainsi, au lieu de répondre à Fr (c'est mon prénom) je réponderai à celui de Erwan par exemple.

JeuxPro - Arrêtez le massacre !
C'est pas vrai ! Jeux Pro est-il vraiment la référence professionnelle du marché du jeu ? Si c'est le cas, celui-ci a vraiment du souci à se faire. Etant abonné depuis peu, je reçois le magazine chaque mois et je dois dire que je suis énormément déçu par le contenu. N'ayant pas le recul des premiers lecteurs, je ne peux vous dire si le magazine a évolué en bien mais ce qui est sûr, c'est que le résultat final n'est clairement pas à la hauteur de ce que l'on pourrait attendre d'une "référence professionelle" en 2008...
Il y a quelques temps, je cherchais des chiffres sur le marché du jeu et plus spécifiquement sur les jeux de société. Je me suis donc dirigé dans un premier temps vers mon ami Google et j'ai été un peu déçu comme vous pouvez le constater en cliquant sur le lien précédent. Geek oblige, je me suis tourné vers TricTrac, son forum et sa communauté. J'ai alors trouvé un sujet qui traitait du marché du jeu : ici. On me conseille un magazine du nom de Jeux Pro. Allons y, je suis riche, je suis fou ! Abonnons nous :)
- On est en 2008 et Internet est présent. Doit-on dans ces cas là proposer un magazine papier et ne pas se lancer dans un site web qui sera plus réactif et plus facile d'accès. Cela évitera de lire et relire les mêmes news éditées pour quelques unes il y a plus d'un mois.
- Des chiffres, c'est ce que je voulais. Qu'ai-je ? Que dalle ! Dans le numéro de septembre 2008, nous avons droit à la tendance des produits comme les accessoires, le poker, la lecture, les jeux traditionnels, le GN, l'informatique et le modélisme entre 2007 et 2008. Trop bien ! Et les classements Jeux de Société qui sont tout sauf représentatifs car il n'est indiqué nul part le nombre de questionnés (boutiques) ayant répondu au sondage !
- Savez-vous comment les boutiques répondent au "forum" ? En répondant aux questions sur une page du magaine et en le renvoyant dans une enveloppe à Jeux Pro. Oui, oui, en 2008, on se sert encore des lettres. je trouve çà incroyable qu'il n'y ait pas un vrai Forum Internet dédié aux boutiques. Si j'étais gérant d'une boutique, je me verrais mal le dernier jour du mois envoyer mon petit résumé à Jeux Pro pour "passer" dans la double page du magazine qui y est consacrée. Veuillez noter que dans le dernier édito, il est mentionné qu'ils travaillent sur un nouveau projet qui permettrait un suivi de l'actualité plus immédiat .. W8 & see !
Blindes Huhn n'est pas si mauvais que çà
Blindes Huhn fait partie des nombreux jeux de ma ludothèque que nous n'avons pas eu l'occasion de tester ensemble. Après une unique partie qui ne m'avait pas laissé un grand souvenir, nous nous sommes convaincu : "Allez hop ! Aujourd'hui, on le (re)teste quoi qu'il se passe". Et bien, en partant de bien bas, ce jeu a réussi son pari d'égayer cet après midi morose. C'est bien son seul atout comme nous le verrons, ne vous attendez donc pas à un jeu révolutionnaire.
Pour conclure, je dirais que j'ai apprécié ce jeu à sa juste valeur. Ne prenez pas pour argent comptant les quelques critiques sur TricTrac qui selon moi sont trop sévères pour ce type de jeu. Si vous avez l'occasion d'y jouer, prenez la ! On ne peut pas dire que c'est un jeu apéro à cause de sa durée de jeu un chouia trop longue, néanmoins pour débuter une après midi jeu, il est parfait. Je compte faire une autre partie de Filou prochainement car ils me semblent relativement proches par leurs formats et leurs mécanismes. Je vous tiens donc au courant.
Fiche descriptive de Blindes Huhn
La compagnie de Merlin change la donne
Lorsque mes hypothétiques futurs beaux-parents m'ont offert l'extension La compagnie de Merlin pour mes 25 ans, je me suis dit :" Ouuaah, ils sont riches !" Néanmoins après la surprise vinrent les interrogations : Que se cachait-il derrière tant de gentillesse ? Ce n'est pas leur genre ... Ai-je fait quelque chose qui leur a déplu, ce présent est-il un cadeau empoisonné ? Et bien autant vous l'annoncez de suite, cette extension apporte un réel brin de fraîcheur au jeu d'origine Les chevaliers de la table ronde.
Après avoir lu les retours des joueurs de Tric Trac et l'avis express de la Fièvre du Jeu, il ne me tardait pas de tester l'extension. C'est pourtant aujourd'hui que j'ai décidé de ramener les 2 grosses boîtes de jeu chez mon copain Thibault et de le retrouver ainsi que Jeanjean et Erwan, de bonnes connaissances. J'avais déjà ouvert la boîte de l'extension et j'avoue sincèrement avoir été très déçu par la quantité de matériel : 2 figurines, 2 paquets de cartes, 1 dé orange, quelques nouveaux blasons et une règle. Reconnaissez que çà fait cher payé l'extension pour 25€ au coin du jeu non ? Heureusement qu'on me l'avait offert, me répétai-je inlassablement ...
Comme nous connaissions bien le jeu d'origine, une simple lecture des règles de l'extension nous permis rapidement d'y jouer car très peu de règles étaient ajoutées/modifiées au final :
- Merlin nous aide désormais sur les quêtes où il est présent en nous donnant la possibilité de piocher gratuitement une carte blanche,
- Si la quête où il se trouve est achevée, une catapulte n'est plus ajoutée automatiquement devant les remparts du château,
- De nouvelles cartes blanches aux pouvoirs sympathiques,
- Les déplacements sont soumis à des cartes voyage (rien de bien méchant à première vue),
- De nouvelles cartes noires sont présentes avec les 7 sorcières notamment,
- Et de nouveaux blasons avec des capacités vraiment utiles contrairement à quelques unes du jeu d'origine.
Dès le début du jeu, de nombreuses cartes "Excalibur" tombèrent et ce fut Erwan, aka Sire DuCon, qui se chargea d'aller temporiser cette quête qui n'était pas prioritaire pour nous en début de partie. Je ne peux décrire la façon dont il joua car je le soupçonna dès le début d'être le félon. C'est un peu le problème dans ce jeu : si vous jouez comme une bite, on croit tout de suite que vous êtes le félon. Chez Erwan malheureusement, les joueurs avaient ce ressenti assez souvent, ce n'est donc pas relatif à ce jeu uniquement. Pendant ce temps là, Thibault avait décidé seul avec une certaine assurance d'aller chercher la célèbre "Armure de Lancelot". Les quêtes s'enchainaient plutôt bien, nous ne blindions pas de catapultes, nous avions réussi à récupérer "Excalibur", à repousser les "Saxons" grâce à une superbe gestion des cartes de la part du roi Arthur (moi) et insidieusement les cartes "Graal" se multipliaient, les cartes noires spéciales "Sorcières" commençaient sérieusement à ralentir la progression du bien.Puis tout commença à basculer, Thibault fit une erreur qui lui coûta la perte de confiance du roi Arthur (moi). Il avait mentionné auparavant le fait qu'il disposait de plusieurs cartes "Merlin" et lorsqu'il fallu contrer une carte noire spéciale, il nous affirma qu'il n'en avait qu'une ! Pourquoi avait-il menti ? Pourquoi à nous ? Il était pourtant celui en qui je faisais le plus confiance. Mon royaume commença à chuter ...
Thibault nous avait menti non pas parce qu'il était félon mais parce qu'il voulait les garder précieusement pour un futur coup dur. Pendant ce temps là, je nota que depuis quelques tours mon Jeanjean n'avait pas fait grand chose pour aider et disposait de ses 4 points de bravoure grâce aux cartes "Piété" et je lui fis la réflexion. A ma grande surprise, il le prit mal et je fus dans l'obligation de lui ordonner de venir nous aider combattre les Saxons qui ne cessaient de nous attaquer par la mer. Il piocha alors la carte "Voyage" "Vision". Il fut alors obligé d'aller au Graal, quête que nous avions combattu durement pour éviter de la perdre et que nous avions du momentanément stopper pour nous occuper de ces satanés Saxons. Et là, il fit la chose la plus fourbe qui puisse être dans ce jeu ! Il se révéla être le félon ! Nous dûmes alors nous défausser chacun de 2 cartes blanches. Et les choses ne s'arrangèrent pas ... Sir DuCon, aka Erwan, fut capturé lors d'un de ses voyages. je pris la décision avec Thibault de ne pas le secourir le temps que nous puissions finir une quête.C'était trop tard, il ne restait aux loyaux chevaliers qu'un misérable point de bravoure, 0 à 1 carte blanche en main, la quête du Graal nous échappait complètement, les catapultes étaient nombreuses, trop nombreuses. Le coup du sort voulut que ce soit Morgane, une carte noire spéciale qui nous tua. Mes fiers chevaliers et moi même avions succombé à la fourberie de Scapin, euh Jeanjean.
En conclusion, j'ai kiffé grave sa moman. Les cartes "Voyages" apportent un réel plus au jeu qui devenait beaucoup trop mécanique et calculateur. Les nouveaux blasons sont tout simplement porteurs de nouveaux pouvoirs réellement sympathiques. Les nouvelles cartes noires "Sorcières" déchirent. On pourrait regretter que le félon joue vraiment dans son coin et n'ait pas les mêmes sensations que les loyaux chevaliers mais c'est aussi grâce à lui que ce jeu fait parti de mes favoris. En attendant de tester Pandémie et Red November et de rejouer à Ghost Stories prochainement, j'espère que vous aimerez cette extension autant que nous lors de cet après midi.
Fiche descriptive de La compagnie de Merlin
Le monopoly en temps de guerre, çà sert !
Alors que je lisais le superbe livre The Game Makers : The Story of Parker Brothers from Tiddledy Winks to Trivial Pursuit de Philip E. Orbanes dont je vous ai déjà parlé auparavant pour la naissance du jeu Pit à paraître au mois de Septembre, je suis tombé sur un article très intéressant intitulé "Le secret du Monopoly". Je vous l'ai traduit ici dans notre langue de Molière car je sais qu'il y a toujours des anglophobes parmi vous. Vous trouverez une petite illustration que j'ai scannée du livre.
Quand les forces de l'air alliées ont commencé à risquer leurs vies lors de missions aériennes au dessus de l'Europe occupée, le partenaire anglais de Parker Brothers trouva une façon d'utiliser le jeu du Monopoly afin de venir en aide à tous ceux qui avaient été capturés par les allemands. Le Bureau Britannique de la Guerre travailla alors avec un groupe restreint de membres de Waddington afin de modifier les plateaux de Monopoly que la Croix Rouge était chargée de livrer aux prisonniers de guerre. Ils eurent l'idée de creuser avec précision des entailles dans les plateaux de jeu et juste avant de coller les étiquettes, de les "remplir" avec des boussoles, des documents et des cartes qui décrivaient les routes à emprunter pour s'échapper des prisons dans lesquelles les prisonniers étaient retenues.
A l'époque, les cartes furent imprimées sur de la soie car elles ne faisaient pas de bruit lorsqu'elles étaient ouvertes. De plus, les membres de Waddington avaient tellement perfectionné leur procédé que tous les aviateurs britanniques avaient dans le talon de leurs bottes une carte en soie de Waddington au cas où ils seraient capturés.
Jouer aux jeux d'argent étaient monnaie courante chez les Allemands, les Italiens et les Autrichiens. On ne connait pas exactement le nombre d'aviateurs qui furent sauvés par le Monopoly mais 35000 prisonniers de guerre ont réussi à s'enfuir des prisons et à rejoindre leurs compagnons en sécurité.
Intrige, ou comment tester la force de son amitié
Vous l'avez certainement lu quelque part sur le net ou l'avez entendu dans des discussions ludiques mais Intrige est réellement le jeu le plus "pute" que je connaisse. Personnellement, j'adore ! Ayez de très bons amis, réunissez les lors d'une soirée et jouez y pendant une demi-heure. Si à la fin de la partie ils sont encore vos amis, vous pouvez vous dire que vos potes sont soit de très "bons" joueurs soit qu'ils vous mentent et qu'ils attendent la prochaine partie pour se venger.
Je me suis procuré ce jeu en février de cette année grâce aux conseils avisés de Sébastien, maître des lieux de Au Coin Du Jeu. A ce moment là, je cherchais un jeu original où il y aurait moyen de se pourrir de manière directe. Ce fut le premier jeu qu'il me montra et j'avoue que s'il ne m'avait pas expliqué le principe, je ne l'aurais pas pris pour ses qualités visuelles. En d'autres termes, ne vous attendez pas à un Jamaïca ou un Piliers de la Terre !
Intrige est un jeu de Stefan Dorra, mais je préfère que Wikipédia vous en dise plus :
Il est orthophoniste de profession et auteur de jeux de société allemand prolifique. Il a étudié la sociologie, la logopédie et l'aide aux handicapés physiques. Il travaille à Hanovre comme logopède dans une école de promotion. Il développe également des concepts de communication pour personnes handicapées au niveau de la parole.
Quel est le principe du jeu maintenant ? Et bien c'est relativement simple, le but est d'avoir le plus de ducats à la fin de la partie. Jusque là, on reste dans le classique. A votre tour, (1) Encaissez les revenus des érudits que vous aurez placés dans les manoirs adverses, (2) Accueillez les nouveaux érudits à votre porte puis (3) Placez 2 érudits dans les manoirs des autres joueurs. Il faut savoir que vous disposez de 4 emplacements dans votre manoir qui rapportent plus ou moins de ducats : 1000, 6000, 10 000 et 3000. De plus, au début de la partie, chacun a 8 érudits qui vont par paire.
La partie du jeu intéressante est celle des négociations. Lorsqu'il y a un conflit externe ou interne (voir les règles pour plus de détails), chaque joueur annonce une offre ET paie un pot de vin au joueur qui possède le manoir. A la fin des négociations, ce joueur décide comme il le veut QUI il garde dans son manoir et à QUEL emplacement il met l'érudit adverse. C'est un jeu diaboliquement diabolique !

Hier soir par exemple avec mes connaissances Jeanjean et Erwan, j'ai pris une belle mandale dans la tronche après avoir trahi trop tôt la confiance de Erwan. Pourquoi trahir me direz-vous dans ces cas là ? Car il n'y a pas le choix, vous devez trahir, mentir, tricher, parler, influencer, tout ce que font nos hommes politiques en somme mais tout çà dans une ambiance bon enfant ! Après lui avoir tout bonnement volé 13 000 ducats, Erwan m'a complètement démonté malgré le fait que je lui avais donné 20 000 ducats pour me faire pardonner. Il faut savoir que le pardon n'existe pas dans ce jeu.
A la fin de la soirée, j'ai quand même ramené Erwan chez lui ... car je suis un mec sympa ! Pour finir, si vous êtes une personne sympa de nature et qui n'aime pas le marchandage et la trahison, ce jeu n'est pas fait pour vous. Si vous êtes un mauvais joueur et que vous ne le reconnaissez pas, ce n'est pas fait pour vous. Si vous êtes un joueur pour qui le design compte beaucoup, ce jeu n'est pas fait pour vous.
En revanche, si vous êtes au dessus de tout çà, je vous conseille vivement de vous le procurer. Petite astuce : Sortez le jeu en fin de soirée pour éviter de pourrir tout le reste de la soirée ;)
Fiche de Intrige
Ghost Stories nous fait saliver de plus en plus
Promis, Ghost Stories sort pour Essen 2008 ! C'est ce qu'on nous rabâche depuis l'annonce sur Tric Trac le 17 avril. Évidemment, à chaque fois, on nous sort de magnifiques illustrations de la main de Pierô. Et bien moi, j'en remets une couche pour mon plaisir mais aussi le votre grâce aux cartes inédites de fantômes que m'a passées Thomas Provoost, fondateur de Repos Prod avec Cédrick Caumont.
Les règles complètes de Ghost Stories seront mises en ligne par l'équipe de Repos Prod en temps utile. En attendant, bavez, salivez, humez tant que vous le pouvez.




Huuue - Ma première fois
J'ai fait ma toute première partie de Huuue! ce week end en compagnie de Thibault, Jeanjean, Maxime et Alexia. Après une très rapide explication des règles qui s'avèrent très simples, nous commençons à jouer. Le plus jeune, Maxime, a néanmoins un peu de mal à biter la manière dont faire avancer et reculer les chevaux sur la piste. C'est con pour lui car c'est la seule et unique façon de gagner...
Le but du jeu est d'être le premier à gagner 6 points de victoire. Ceux-ci s'acquièrent en misant sur le cheval gagnant d'une course. Plus le cheval est un "tocard" et a donc peu de chances de remporter la course, plus il rapportera. En revanche, si c'est le "favori", il ne rapportera que peu de points de victoire.
Puis, pour chaque course, nous avons autant de cartes en main que le nombre de chevaux sur la piste. A notre tour, nous jouons une carte d'une couleur relative au cheval qui selon sa valeur et la valeur de carte tirée en début de tour fait avancer ou reculer le cheval correspondant. Si la couleur est celle de la carte tirée en début de tour, celui-ci ne bougera pas. Pour les subtilités des règles, je vous conseille de lire attentivement l'article rédigé par CyberFab.
Je vous avouerai que je n'attendais rien de particulier de ce jeu. Je l'ai pris comme il venait avec aucun à priori. Après une partie bien longue due à Maxime et Alexia au passage, je n'ai pas ressenti ce truc qui me fait frémir pour un jeu. Je n'ai pas l'envie d'y rejouer de suite. Et pourquoi me direz-vous ?
- Parce que je n'aime pas le hasard et que celui-ci représente plus de 84.53 % dans ce jeu (oui, j'ai compté).
- Parce que seuls les 2 derniers tours d'une course (voire le dernier) influent réellement sur la victoire d'un cheval. Combien de fois un cheval a t-il remonté toute la piste lors du dernier tour ?
- Parce qu'au final, il s'avère plus facile de miser sur les favoris que sur les "tocards". Cocotte, si tu me regardes, elle est pour toi !
- Parce que si au dernier tour de la course, c'est la carte de la couleur du cheval sur lequel tu as misé, et bah tu l'as dans le %@#!.
- Parce que la cravache, c'est utile mais ce n'est pas çà qui va te permettre de gagner, crois moi !
- Parce que lorsque tu es premier joueur, tes chances de gagner sont très proches de 0. Elles sont de 0 si tu choisis un tocard !
Néanmoins, je laisse toujours une seconde chance aux jeux. Il faut donc que je trouve une ou plusieurs raisons qui vont me pousser à refaire une autre partie :- Parce qu'une partie à 5 me semble beaucoup plus hasardeuse qu'une partie à 3, j'aimerais retester le jeu avec 2 potes afin de voir où l'on peut vraiment optimiser nos chances de gagner.
- Parce que j'ai trouvé 3 variantes sur le site de BlackRock Editions et qu'elles me semblent rajouter un peu plus de tactique au jeu.
- Parce qu'une piste de jeu est disponible sur le site officiel et qu'elle est jolie !
- Parce que c'est un jeu léger et qu'il peut ravir les fans du tiercé.
- Parce que je suis le seul à qui çà n'ait pas plus, je dois vraiment être différent des autres ... comprendre plus con !
Fiche descriptive de Huue
